ÉSZPÁRBAJvideotanar.com
Tudáspárbaj kötélhúzással · videotanar.com

Gondolkodj! Versenyezz! Győzz!

Az Észpárbaj a tanórai gyakorlást izgalmas, kötélhúzós versennyé alakítja – bármelyik tantárgyból, néhány kattintással.

01 Mi az Észpárbaj?

Egy feladat, két versenyző

Két diák ugyanazt a feladatot kapja, ugyanabban a pillanatban. Aki gyorsabban válaszol helyesen, arra húzódik a kötél – aki átrántja a másikat a középvonalon, nyer.

Valós idejűMobilon isNincs diákregisztráció
02 Tanári belépés

Egy kattintás, és indulhat

Ingyenes tanári regisztráció e-mail-címmel – vagy belépés egyetlen gombnyomással, Google-fiókkal. A Vezérlőpulton egy helyen látod az összes játékot, kódot és eredményt.

Google-belépésVezérlőpultIngyenes
03 Játékok

15 témakör, ugyanaz az izgalom

Négyzetszámok, műveletek, gyökvonás, oszthatóság, római számok, magyar nyelv, angol és német szavak, évszámok, fővárosok, vegyjelek, zenei hangok, sport, kvíz… A lista folyamatosan bővül.

04 Beállítások

Minden a tanár kezében

Kötélhossz, időkorlát, válaszmód, javítási lehetőség, súlyozás és a gép nehézsége – minden játék az osztály szintjére hangolható.

DifferenciálásIdőkorlátSúlyozás
05 Saját kérdések

Bemásolod, és kész a játék

A kérdéseket soronként bemásolhatod – akár Excelből is –, kézzel is beírhatod, vagy indulhatsz kész sablonból. Minden sor ki-be kapcsolható és súlyozható.

06 Megosztás a diákokkal

Kód, QR, link – pár másodperc

A diákoknak nem kell regisztrálniuk: beírják a játékkódot vagy beolvassák a QR-kódot, választanak egy avatart, és már a váróban vannak. A rendszer párba állítja őket.

QR-kódKivetíthetőFacebook-megosztás
07 Diák diák ellen

Kötélhúzás tudással

Ugyanaz a kérdés, ugyanabban a pillanatban. Gondolkodás, gyors döntés – és minden jó válasz egy rántás a kötélen. A teremben izgalom, a padokban koncentráció.

08 Játék a gép ellen

Nincs pár? Ott a gép!

Az Észpárbaj-bot mindig ráér. Négy nehézségi szint – a könnyűtől a profiig – és állítható válaszidő: mindenki a saját tempójában ügyesedik, akár otthon is.

4 nehézségi szintRanglistaOtthoni gyakorlás
09 Tanári statisztika

Látod, ki hol tart

Meccsek, válaszok, ranglista érmekkel – letölthető CSV- és képformátumban. Egy pillantás, és kiderül, mi megy jól, és mit érdemes még gyakorolni.

10 Miért jó?

Játék, ami fejleszt

A gyors, ismételt felidézés tartós tudást épít, az időnyomás figyelmet és koncentrációt kíván, az azonnali visszajelzés motivál. Közben nevetnek – és tanulnak.

Ingyenes tanári regisztráció · próbáld ki még ma

Húzd át a tudást a te oldaladra!

Hozd létre az első párbajt öt perc alatt, és nézd, ahogy az egész osztály felpörög.

Szóköz: lejátszás / szünet · ← → lapozás · M: zene · F: teljes képernyő
01 / 12Kezdet