Árpás Attilavideotanar.com
Bemutatkozás
Árpás Attila · tanár és szoftverfejlesztő

Vibe kódolás

Egy tanár, aki 1996 óta tanít, 2008 óta videóz, ma pedig mesterséges intelligenciával fejleszt. Görgess lefelé, ismerj meg, és nézd meg, hogyan lesz egy mondatból működő alkalmazás.

01 — Bemutatkozás

Árpás Attila

Matematika- és informatikatanár a péterrévei Samu Mihály Általános Iskolában 1996. szeptember 2. óta – és szoftverfejlesztő. Hitvallásom a gyakorlatközpontúság: folyamatos gyakorlás és a logikai összefüggések megértése.

„Sokat kell tanulnia az embernek ahhoz, hogy megtudhassa, milyen keveset is tud.”Széchenyi István
02 — Az út

A krétától az MI-ig

2008-ban születtek meg az első videós segédanyagok, hogy áthidaljuk a távolságokat, és otthon is pótolható legyen, ami az órán kimaradt. 2020-ban elindult a videotanar.com, erre épül a kifordított tanterem a mindennapi oktatásban.

03 — Számokban

Egy távdiák-hálózat

A videók a legismertebb videómegosztón bárki számára szabadon és ingyenesen elérhetők. Mára nemzetközi közösség alakult ki körülöttük – a diákok visszajelzései igazolják az integrált digitális oktatási modell hatékonyságát.

04 — Tudásmegosztás

Kollégáktól kollégáknak

Akkreditált továbbképzések, nyári egyetemi kurzusok és szakmai előadások az MI oktatási alkalmazásáról és a modern mérés-értékelésről – itthon, a Kárpát-medencében és nemzetközi programokban. Most megmutatom, hogyan fejlesztek MI-vel.

05 — Vibe kódolás · az ötlet

Mondd el, mit szeretnél

Így készülnek ma az interaktív alkalmazásaim: nem sorról sorra írom a PHP-, JavaScript- vagy Python-kódot, hanem célzott promptokkal irányítom az MI-t. Hétköznapi mondatokkal írod le a célt, a közönséget és a működést.

06 — A gép ír

A kód megszületik

Az MI-asszisztens másodpercek alatt megírja a teljes programot: szerkezetet, kinézetet és működést. Te közben a pedagógiai céllal foglalkozol, nem a szintaxissal.

07 — Kipróbálás

Azonnal kattintható

Az első változat rögtön fut a böngészőben. Próbáld ki úgy, mint egy diák: mi történik jó és rossz válasznál? Gamifikáció – csillag, hang, azonnali visszajelzés – egyetlen kéréssel.

08 — Párbeszéd

Beszélgetve csiszolod

Nem kell elsőre tökéletesnek lennie. Mondd el, mit változtatna, és az MI csak az érintett sorokat írja át. Ötlet, prompt, kód, kipróbálás, visszajelzés – és újra.

09 — A felelősség a tiéd

Te vagy a szerkesztő

Az MI gyorsan dolgozik, de a döntés a tanáré. Értsd meg, mit csinál a kód, teszteld diákokkal, és ne tegyél bele jelszót vagy személyes adatot. Ezt tanítom a továbbképzéseimen is.

Görgess vagy lapozz (PgDn / →)
01 / 10Kezdet
Árpás Attila portréja
Árpás Attilamatematika- és informatikatanár · szoftverfejlesztő
„Sokat kell tanulnia az embernek ahhoz, hogy megtudhassa, milyen keveset is tud.”Széchenyi István
1996 óta a katedrán2300+ oktatóvideó18 000+ feliratkozó8 millió+ megtekintésPHP · JavaScript · PythonMI az oktatásban

Árpás Attila vagyok, a péterrévei Samu Mihály Általános Iskola matematika- és informatikatanára, valamint szoftverfejlesztő. 1996. szeptember 2-a óta dolgozom a jelenlegi intézményemben. Pedagógiai munkám alapfilozófiája a gyakorlatközpontúság: a folyamatos gyakorlásra és a logikai összefüggések megértésére helyezem a hangsúlyt. Célom, hogy a diákokat ne csupán bevezessem a matematika és az informatika rendszerébe, hanem modern eszközökkel támogassam a fejlődésüket. Folyamatosan kutatom és a gyakorlatba ültetem azokat az innovatív digitális pedagógiai módszereket – mint a gamifikáció vagy az adaptív szoftveres tesztelés –, amelyekkel ezek a tantárgyak hatékonyabban oktathatók.

A módszertani innováció iránti elkötelezettségem hívta életre 2008-ban a videós oktatási segédanyagok koncepcióját és 2020-ban a videotanar.com portált. A rendszert eredetileg az a gyakorlati szükséglet szülte, hogy áthidaljuk a fizikai távolságokat és támogassuk a tantermi hiányosságok otthoni pótlását. Ennek a technológiának a bázisán sikeresen vezettem be és alkalmazom a kifordított tanterem modelljét a mindennapi oktatásban.

Jelenleg több mint 2300 oktatóvideóval segítem a diákok önálló felkészülését. Informatikai és programozói hátteremre (PHP, JavaScript, Python) építve interaktív webes alkalmazásokkal és platformokkal is kiegészítem az oktatási anyagokat. A legújabb technológiai trendekre reagálva munkámban kiemelt szerepet kapott a mesterséges intelligencia (AI) integrálása: célzott prompt engineering alkalmazásával, az AI támogatásával fejlesztek olyan egyedi pedagógiai szoftvereket, amelyek a diákok kognitív képességeinek és algoritmikus gondolkodásának fejlesztését szolgálják.

A videók a legismertebb videómegosztó portálon keresztül bárki számára szabadon és ingyenesen elérhetők. Ennek köszönhetően mára egy több mint 18 000 feliratkozóval rendelkező nemzetközi „távdiák-hálózat” alakult ki a csatornám körül. Az elmúlt 18 év során több mint 8 millió alkalommal tekintették meg ezeket a tananyagokat. A diákoktól érkező visszajelzések egyértelműen igazolják ezen integrált, digitális oktatási modell hatékonyságát.

Módszertani tapasztalataimat nem csupán a tanteremben kamatoztatom. Kiemelt feladatomnak tekintem a pedagógus kollégák digitális kompetenciafejlesztését, ezért rendszeresen tartok akkreditált továbbképzéseket, nyári egyetemi kurzusokat és szakmai előadásokat az AI oktatási alkalmazása, valamint a modern mérés-értékelés témakörében – mind belföldön, mind pedig a határokon túlnyúló nemzetközi és Kárpát-medencei szakmai programok keretében.

A tudásbázis folyamatosan bővül. Az új videós tartalmak és interaktív alkalmazások fejlesztését minden esetben az aktuális tantervi követelmények, a diákok valós igényei és az új technológiai kihívások határozzák meg.

Kedves Látogató! Bízom benne, hogy az itt strukturáltan elérhető témakörök gyakorlati segítséget nyújtanak Önnek. Minden itt publikált tartalom szabadon felhasználható a tudás elmélyítése céljából.

Kezdőknek

Tippek a vibe kódoláshoz

A vibe kódolás azt jelenti, hogy a programot nem sorról sorra írod, hanem beszélgetve irányítod az MI-t. Íme néhány szokás, amit a továbbképzéseimen is javaslok.

1

Cél és közönség

Írd le, kinek készül (pl. 3. osztály), mit tanuljon vele, és milyen eszközön fut majd.

2

Kicsiben kezdj

Először egy működő alapváltozat, utána egyenként jöhetnek a kiegészítések. Egy kérés, egy változtatás.

3

Mindig próbáld ki

Minden módosítás után kattints végig mindent. Ha hibát látsz, írd le pontosan, mit tapasztaltál.

4

Kérdezz vissza

„Magyarázd el egyszerűen, mit csinál ez a rész!” – így tanulsz is, és könnyebben észreveszed a hibát.

// Minta-prompt, amivel érdemes kezdeni
Készíts egy egyetlen HTML-fájlból álló webes játékot.
Célcsoport: 3. osztályos tanulók.
Cél: a szorzótábla gyakorlása 2-től 9-ig.
Működés: véletlen feladat, négy válaszgomb, minden jó válaszért egy csillag.
Kinézet: nagy betűk, vidám színek, telefonon is jól használható.
Ne használj külső könyvtárat, és ne gyűjts semmilyen adatot.